FPS-i suurendamiseks mängudes lubage madalad varjud

Sul on superarvuti, mis võib sõna otseses mõttes muuta kogu universumi viivituseta? Aga kas see võib käivitada mängija tundmatu BattleGroundi keskmise graafikaga? On nalja, et on võimatu saada mõningaid mänge, nagu PUBG, Witcher 3 jne, korralikke FPS-e, isegi kui teil on korralik videokaart ja protsessor.

Äkilised FPS-i tilgad ei mõjuta mitte ainult seda, kuidas mäng on ümbritsev, vaid see võib tähendada ka erinevust elu ja surma vahel.

Seetõttu on ainult mõistlik muuta oma graafilisi seadeid madalate varjudega, madala tekstuuriga jne, kui teie arvutil on probleeme mängu nõuetekohase käitamisega.

Mängu seadete konfigureerimisel unustavad paljud inimesed mängus „varjud”. Üldiselt ei mõista mängijad, et kõrged varjud on üsna GPU intensiivsed, mis tähendab, et ta sööb palju teie FPS-i.

Miks panevad mängu varjud teie GPU-le nii palju stressi? Esiteks peate mõistma, kuidas varjud tavaliselt mängus tehakse ja sulatatakse. Allpool on üksikasjalik kirjeldus selle kohta, kuidas varjud mängus esitatakse.

Kuidas varjud on tehtud

Varjude joonistamine ja muutmine on mängude arendajatele raske ülesanne, kuna see hõlmab mitmeid erinevaid tegureid. Näiteks kasutavad kõige kaasaegsemad mängud teist valgusallika juures asuvat kaamerat, et muuta pildi valguse allikast seisukohalt.

See pilt ei ole tüüpiline. Selle asemel nimetatakse seda tavaliselt “vari kaartiks”, sest see arvutab kauguse valgusallika ja varju tekitava isiku, koha või objekti vahel.

Kui on olemas “vari kaart”, näevad tegelikud stseenimängijad. Selle tavapärase stseeni ajal tuleb kõik varjud arvutada „varukaardi” ja valgusallika põhjal.

Pidage meeles, et teie arvutisse tuleb arvutada kõik, mida vari langeb, samuti varjude / valguse intensiivsus. Varjude arvutustes ja muutmises osalevad ka refraktsioonid, peegeldused jne.

Nagu näete, on varjude korrektseks muutmiseks päris palju arvutuslik õudusunenägu.

Miks varjundid nii palju mõjutavad

Varjude esitamisel peab arvuti esitama iga valgusallika jaoks teise stseeni (vari kaart) mängimise hetkel. See ilmselt vähendab oluliselt teie FPS-i.

Nii on teoreetiliselt vaid ühe valgusallikaga mäng pool FPS-i kogusest. Kui stseenil on kaks valgusallikat, siis vähendatakse mängu FPS-i ühe kolmandiku võrra.

See on muidugi teoreetiline, sest on ka teisi tegureid, mis aitavad teil korralikku FPS-i hoida.

Uutel mängudel on tõenäoliselt AI-d ja muud tööriistad, otseteed, mis aitavad vähendada GPU-sse paigutatud pingevarju. See tähendab, et FPS-i ei kasutata poole võrra, kui stseenile lisatakse mõni teine ​​valgusallikas. Kuid punkt, mida ma üritan üle saada, on see, et varjud mõjutavad oluliselt FPS-i.

Kuidas probleemi lahendada?

Noh, kõige ilmsem viis selle probleemi lahendamiseks on panna oma mängu graafilised seaded „madala varju” või madalaima võimaliku seadistuse juurde. Samuti võite proovida oma mängu eraldusvõimet.

Eraldusvõime vähendamine aitab parandada FPS-i, sest see muudab varjud pikselisemaks. Mida suuremad on pikslid, seda vähem on teie arvutil arvutus.

Loomulikult näeb teie mäng palju rumalamalt, kui vähendate oma resolutsiooni liiga palju. Seega peate tegema mõningaid teste ja katsetama, et näha, millised seaded sobivad teie konkreetse seadistuse jaoks kõige paremini.

Soovitatav on kõigepealt muuta oma varju seadistus võimalikult madalaks. See ei mõjuta oluliselt mängu esteetikat, kuid annab teile suure FPS-i tõusu. Kui FPS on veel liiga madal, et seda saaks mängida, siis soovite oma resolutsioonisätteid muuta.

Kui mängude resolutsiooni või madalate varjude muutmine ei anna sulle FPS-is piisavalt suurt hoogu, siis võiksite vaadata teisi võimalusi, kuidas seadeid muuta. Järgnevalt kirjeldatakse iga videomängu, mida mängudes tavaliselt leitakse, ja kuidas neid mängukogemuse parandamiseks muuta.