Ubisoft naaseb Honor Guard Break mehaanikale tagasi beetaversioonile

For Honor'i mängijate seas on kuumim arutelu teema kurikuulus valvuripaus. Paljud mängijad kurdavad, et valvur on tegelikult mängu hävitanud ja palus Ubisoftil tagasi pöörduda tagasi mängu beetaversioonis.

Kaitsekatkestus on võimatu liigutada. Mängija, kes täidab kaitsekatkestust, põhjustab tema iseloomu oma vastase löömiseks või löömiseks, et anda lõplik löök kiiremini. Enamikel juhtudel peab mängija, kes saab kaitsepuhkust, selle vastu võitlema, mis on põhjus, miks paljud mängijad taotlevad Ubisoftil liikumise mehaanikat muuta.

Kaitsekatkestus õõnestab kogu võitlussüsteemi, võimaldades mängijatel vajutada ühte nuppu ja saada tagatud edukas rünnak. Kõige vähem kahjustava liikumisega on kaitsekatkestus kõige vähem aega reageerimiseks. Selleks, et sõnad oleksid täiuslik retsept, et võita lihtsalt kaitsekatkestust, kuni sa kõik tapad.

Ma tagastasin selle mängu, sest igas mängus olin ma just rämpspostiga, ja olenemata sellest, mida ma proovisin, ei suutnud ma seda kunagi vastu võtta. Pärast 4 kohest surmamist peaaegu kohe, sest ma olin rämpspost, ei suutnud ma seda enam võtta. Ma tõesti nautisin beetat, aga ma ei saanud üldse GB-i. Ma arvan, et see on üle kogu põrgu, ja nüüd veedavad inimesed iga mängu spämmimisega, ainult nalja põrgu, mitte põrgutamise vastu.

Honor's Guard Break'i eest

Hea uudis on see, et Ubisoft kinnitas, et tagastab valvurite katkestamise mehhanismi tagasi oma beeta-vormi:

Guardbreak loendur (kõik kangelased):

Praegu ei saa valvurite katkestamise ajal võidelda. See tagastatakse Beta eelmise käitumise juurde.

Ettevõte avaldas hiljuti olulise plaastri, mis lisas palju veaparandusi, kuid kaitsepiire ei muutunud. See lasi palju mängijaid maha, sest nad ootasid, et ettevõte parandab kaitsepauside probleemi võimalikult kiiresti.

Mängijad on avaldanud Ubisoftile suurt survet, et fikseerida kaitsekatkestuse mehaanika, ja oleme kindlad, et ettevõte hakkab järgnevatel päevadel tasakaalu parandama.